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  • Man könnte den Verfall der Waren auch dadurch simulieren dass sie jeden Tag...oder eben in einem Festgelegten Zeitraum Qualitätspunkte verlieren. Wenn die Qualität 0 unterschritten wird verschwindet die Ware dann....oder wird zur Ware Bioabfall
  • Wie wäre es denn mit der Ware(wieso komm ich erst jetzt drauf?): Elektrizität? ISt doch eigentlich eine wichtige Sache und die Rohstoffe dafür gibt es ja schon. Man könnte ja eine kleine Anzahl von verschiedenen Kraftwerken entwerfen: Kohlekraftwerk: 34kg Kohle --->10.000 W Elektritzität (Entspricht einer Leistung von 700MW/h) Ölkraftwerk: 40L Erdöl --->10.000W Elektrizität
  • Achso natürlich Könnte man aber in der Überschrift spezifizieren.
  • Hm keine Ahnung.....könnte aber sein naja ich halt mich vorerstmal zurück mit vorschlägen...mann kann ja neues einführen wenn das schon erarbeitete erstmal läuft.
  • Ich wusste nitmal das überhaupt mal was probiert wurde wenn ich ehrlich bin....aber ich halte es immernoch für eine gute Idee....
  • Zurück zum Thema, für die jenigen die es vergessen haben: Wie bestimmt man die Größe des virtuellen Volkes? Meine Antwort: Garnicht, die meisten Micronationen wissen doch wieviele Einwohner sie haben, daher würde ich fürs erste einen Fixwert draus machen, somit kommen wir dann zum Thema: "Wie passen wir den täglichen Bedarf am besten an die Bevölkerung an? " Dass die 10Millionen Einwohner von Kaysteran zusammen weniger Bier trinken als die 80 Millionen Albernier + 100 Millionen Medeaner sollte j…
  • Mal was anderes als Anregung...bisher haben Entfernungen keine Rolle Gespielt innerhalb der Ecosim, hier meine Idee, wenn ich programmieren könnte, würde ich es selbst machen: Für jeden Staat wird ein Koordinatensystem, quasi eine Karte erstellt auf der Jede Stadt eine Position erhält...eben eine Koordinate. Jeder Fabrik und ähnliches bekommt ebenfalls eine Koordinate zugewiesen. Wird nun etwas Produziert liegt es nur im Lager des entsprechenden Werkes oder Ortes vor. Verbrauch findet ebenfalls …